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'소셜커머스'에 해당되는 글 21건

  1. 2011/08/22 페이스북의 소셜커머스의 과거, 현재 그리고 미래 (인포그래픽) by [배운철] T1M
  2. 2011/03/25 소셜커머스 전쟁, 리빙소셜이 2012년도 1월이면 그루폰을 앞설지도~ by [배운철] T1M
  3. 2011/03/19 [소셜커머스] 2010년 소셜커머스 주요 이슈들 (인포그래픽) by [배운철] T1M
  4. 2011/03/01 위치기반 광고 서비스 등장, AT&T ShopAlert 살펴보기 by [배운철] T1M
  5. 2011/02/22 페이스북 기반의 소셜커머스 [사례] - Livescribe by [배운철] T1M
  6. 2011/02/22 페이스북 기반의 소셜커머스 [사례] - BabyAndMeGifts.com by [배운철] T1M
  7. 2011/01/25 위치기반 서비스, 포스퀘어의 2010년도 사업현황 (인포그래픽) by [배운철] T1M
  8. 2011/01/14 2010년도 모바일 쇼핑 시장에 대한 보고서 (10) by [배운철] T1M
  9. 2011/01/03 미국 인터넷 이용자들의 온라인 유료콘텐츠 구매현황 조사보고서 (by Pew) by [배운철] T1M
  10. 2011/01/03 디지털 유료콘텐츠 사업의 가능성을 보다 by [배운철] T1M
  11. 2011/01/01 페이스북의 소셜게임 현황이 궁금하다 by [배운철] T1M
  12. 2010/12/22 미국, 온라인 광고가 뉴스광고를 앞지르다 by [배운철] T1M
  13. 2010/12/21 미국 소비자들은 가게에서 스마트폰을 어떻게 활용하는가? by [배운철] T1M
  14. 2010/12/21 포스퀘어, 체크인만으로는 먹고 살기 힘들겠다는 판단 by [배운철] T1M
  15. 2010/11/29 소셜커머스 허브, 소셜커머스 메타서비스, 소셜커머스 정보중개 서비스 Dealery by [배운철] T1M
  16. 2010/11/27 소셜커머스 아이디어 구하기 : 블랙프라이데이 vs. 사이버먼데이 by [배운철] T1M
  17. 2010/11/08 위치기반 서비스의 확장 사례, Untappd 포스퀘어 API 활용 by [배운철] T1M
  18. 2010/11/04 소셜커머스, 참고해야 할 모바일 결제솔루션 5가지 by [배운철] T1M
  19. 2010/11/03 [소셜커머스] eBay의 Group Gifts, 페이팔과 페이스북까지 연결하다 by [배운철] T1M
  20. 2010/10/28 소셜커머스, 체크인이 아닌 체크아웃에서 답을 찾다 by [배운철] T1M

 


소셜커머스에 대한 전망은 전체적으로 긍정적인 편이다. 공동구매 반값할인형 소셜커머스 외에도 다양한 소셜커머스 형태가 존재하며 그동안 전자상거래 또는 eCommerce 라고 불렸던 부분들이 페이스북 플랫폼을 중심으로 fCommerce 시장을 넓혀가고 있다. 페이스북의 역사와 함께 fCommrece가 어떻게 발전하고 있는지 알 수 있는 좋은 인포그래픽 자료가 있어서 소개를 해 드린다.

[출처] Soshable.com

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Posted by [배운철] T1M

 


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소셜커머스와 관련된 시장은 계속해서 성장할 것으로 전망이 됩니다. 국내에는 몇 개의 업체로 정리가 되는 형태로 가겠지만 공동구매 반값할인의 위력은 올해말까지는 계속될 것으로 보입니다. 그루폰과 함께 공동구매 반값할인형 소셜커머스에서 참고해야 할 서비스가 바로 "리빙소셜 LivingSocial" 입니다.

리빙소셜

[ 이미지 출처 : 구글, 리빙소셜 ]

위 그래프에서 보는 것처럼 현재의 시장점유율 추세가 그대로 이어진다면 2012년 1월이면 리빙소셜이 그루폰의 시장점유율을 앞서게 될 것이라는 재미난 그래프입니다.

리빙소셜은 2009년 12월에 런칭하여 이제 1년을 조금 넘긴 회사입니다. 현재까지 2억3천2백만 달러를 투자 받았고 그 중에는 아마존으로부터 1억7천5백만 달러를 투자 받았습니다. 아마존이 밀고 있는 소셜커머스 회사지요~ 그루폰은 지금까지 9억5천만달러를 투자받았습니다.

Local Offer Network 회사가 전망하기를 공동구매 형태의 시장은 올해에도 계속 성장을 해서 138% 정도의 성장을 전망하고 있습니다. 위 그래프는 그루폰의 성장세가 감소된다기보다는 리빙소셜이 그만큼 빠르게 성장하고 있다는 것을 보여주고 있습니다. 앞으로 미국 시장에서는 그루폰과 리빙소셜의 경쟁이 볼만하겠습니다.

그리고 제가 참고한 글에서는 그루폰과 관련한 내용을 설명할 때 소셜커머스라고 표현하지 않고 "group buying"이라고 쓰고 있습니다. 제 글 제목을 어떻게 할까 고민을 많이 했는데 국내는 그루폰을 소셜커머스로 표현하고 있는 상황이라 제목은 소셜커머스로 했고 공동구매도 소셜커머스의 한 형태로 보고 글을 작성합니다만 "공동구매 반값할인형" 모델은 그냥 온라인 공동구매라고 부르는 것이 더 적합한 표현이라고 생각합니다. ^^

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Posted by [배운철] T1M

 


소셜커머스에 대한 관심이 갈수록 높아지고 있습니다. 국내에는 공동구매 반값할인형 소셜커머스만 너무 소개되고 있는 것 같아서 조금 아쉽긴 합니다. 2010년 소셜커머스와 관련하여 참고할만한 이슈를 정리한 인포그래픽이 있어서 소개를 해 드립니다. 2010년 소셜커머스와 관련하여 이 정도 내용을 알고 있으면 2011년도 소셜커머스 시장에 대한 예측과 전망에 참고가 될 것 같습니다.

- 1월 : Time 이 소셜쇼핑엔진인 StyleFeeder 를 인수
- 물건 구입 시 소셜기능을 활용하는 이용자 수가 72%
- P&G 팸퍼스 페이스북을 통해서 1시간에 1000건의 거래

- 리바이스는 온라인 스토어에 페이스북 소셜플러그인 적용
- Diesel 이 페이스북과 연동되는 웹캠 서비스를 런칭 (이 부분은 추가 정보 확인 필요)
- 6월 : 디즈니가 토이스토리3 개봉 시 페이스북에서 티켓 공동구매하기 런칭

- Pay with a tweet 서비스 등장, P&G 는 아마존 솔루션을 적용하여 페이스북 스토어 런칭
- 그루폰 : 현재 세계에서 가장 빠르게 성장하는 회사
- 자동차(메르세데스 벤츠)도 공동구매, 비행기(델타) 티켓도 페이스북에서 구입 가능

- Share 한번의 가치는 ? 페이스북으로 한번 공유하는 가치는 $2.52
- 11월 : 페이스북의 Deals 서비스 런칭, 월마트가 페이스북의 Deals 서비스 활용
- 12월 : 아마존, LivingSocial 사이트에 1억7천5백만 달러 투자

소셜커머스 Social Commerce


 소셜커머스의 성장과 변화는 2011년도에도 계속될 것으로 보입니다. 더욱 다양한 소셜커머스가 등장하여 새로운 사업기회들이 생겨나고 또 소비자들은 새로운 커머스의 즐거움을 느낄 수 있기를 기대합니다.

[출처] SocialCommerceToday.com

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Posted by [배운철] T1M

 


모바일 이용자의 위치정보에 맞추어 맞춤광고가 전달되는 시대가 되었습니다. 위치정보 기반의 모바일 광고를 2/28일 AT&T에서 런칭했습니다. "ATTDEALS: 새로운 신발이 필요하십니까? 새로운 신상 런닝슈즈를 25% 할인된 가격에 드립니다. 강남역 7번 출구 스포츠슈즈 매장에 방문해주세요. 3/1 오늘만 특가" AT&T와 제휴된 매장 근처를 지날 경우 이런 형태의 광고문자를 받게 됩니다.


이 모바일 광고서비스가 ShopAlert 이란 이름으로 런칭되었습니다. 현재 제휴된 회사로는 HP, Kmart, JetBlue, SC Johnson, Kibbles'n Bits 외에 몇 군데가 더 있다고 합니다. 이와 비슷한 서비스가 그 전에도 있었지만 미국 주요 통신사로서 광범위한 지역에서 서비스를 하는 첫번째 사례라고 소개하고 있습니다.

ShopAlert 서비스는 Placecast 라는 회사와 함께 개발을 하였고 시카고, LA, 뉴욕과 샌프란시스코에서 서비스 이용이 가능합니다. 이 서비스를 이용하기 위해서는 이용자가 직접 ShopAlert 서비스에 가입을 해야 합니다. 이렇게 이용자가 직접 서비스를 가입신청 하도록 하는 방식으로 서비스를 제공하기 때문에 개인정보에 대한 문제나 스팸문자에 대한 문제는 제기되지 않을 것 같습니다. 그리고 단순하게 광고정보만 제공하는 것이 아니라 날씨, 교통상황 등도 함께 제공하여 고객들이 광고문자만 받는다는 느낌을 줄여주고 있습니다.

앞으로 이런 위치정보를 기반으로 한 모바일 광고 서비스가 더욱 적극적으로 등장할 것으로 예상됩니다.

. AT&T 서비스 소개 글 [보러가기]
. Placecast가 작년에 The North Face 와 진행했던 사례 [보러가기]
. 구글이 작년에 아디다스와 함께 베타 테스트를 했던 사례 [보러가기]


Posted by [배운철] T1M

 


페이스북 기반의 소셜커머스 사례를 소개해 드리겠습니다. 이번에 소개해 드리는 곳은 Livescribe 입니다. 녹음도 할 수 있고 글씨나 그림도 기록을 할 수 있는 스마트펜을 판매하는 곳입니다. 쉽게 자료를 공유할 수 있고 PC, 아이폰, 아이패드로 저장할 수도 있는 재미난 제품입니다. 기본적으로는 음성녹음을 주로 하는 스마트펜입니다.

페이스북


O Livescribe :   https://www.facebook.com/livescribe
Livescribe 는 작년 7월에 새로운 제품을 출시하면서 페이스북 페이지를 개선했습니다. Storefront Social 어플리케이션을 통해서 커머스 기능을 추가한 것입니다.  BabyAndMeGifts.com 사례에서도 보았듯이 고객들은 페이스북 페이지에서 제품들을 살펴볼 수 있습니다. 하지만 구매를 위해서는 Livescribe.com 웹사이트로 이동해야 합니다. 앞으로는 페이스북 내에서 바로 구매까지 처리되는 어플리케이션들이 더 많이 등장할 것으로 예상됩니다.

Livescribe 의 마케팅 매니저인 Brett Kaufman 은 "우리의 목표는 우리 회사의 페이스북 페이지를 좋아하는 고객들이 최대한 오래 우리 페이지에 머물도록 하고 우리 제품에 대해서 살펴보도록 하는 것입니다. 고객이 'Like' 버튼을 클릭하고 자신이 관심 있는 제품 정보를 공유하거나 트위터로 보낼 수 있도록 하는 것에 먼저 집중을 합니다. 그리고 구매 전에 충분히 제품에 대해서 살펴볼 수 있도록 하는 것은 향후 구매에 큰 영향을 미칩니다" 라고 말합니다.

커머스 페이지라고 하더라도 일단 고객이 오래 머물도록 하고 제품에 대해서 자세히 알아볼 수 있도록 하는 것이 가장 기본이 되는 것을 알 수 있습니다. 당장의 직접적인 판매 결과로 소셜커머스 성과를 평가한다는 것은 너무 성급한 기대일 수 있습니다. 판매로 이어지는 과정에서 소셜커머스가 할 수 있는 역할을 잘 설정하는 것이 더욱 중요합니다.

Kaufman은 페이스북에 대한 커머스 기능을 추가한 후 매출과 고객의 제품에 대한 인지도가 상승한 것을 확인할 수 있었다고 합니다. 페이스북과 연동되는 소셜커머스 어플리케이션을 잘 활용하고 XML 기반으로 웹사이트와 연동을 할 경우 콘텐츠가 자동으로 업데이트 되고 가능하면 페이스북 내에서 거래까지 될 수 있으면 더욱 좋은 결과를 얻을 수 있다고 조언합니다.

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Posted by [배운철] T1M

 


소셜커머스에 대한 열풍이 대단합니다. 하지만 국내 소셜커머스의 경우 "공동구매 반값할인" 이란 그루폰 모델 한 가지에 너무 집중된 경향을 보이고 있어서 조금 아쉽기도 합니다. 소셜커머스란 "소셜네트워크를 통한 커머스 구현"이 되어야 할 것입니다. 다양한 소셜커머스에 대한 이해를 돕고자 소셜커머스 관련 사례들을 기회가 되는대로 소개해 드리겠습니다.

아직 해외에서도 소셜커머스에 대한 다양한 사업모델들이 등장하고 있으며 여러가지 시도가 되고 있는 단계이므로 국내 기업들도 소셜커머스에 대해서 잘 준비해서 진입을 한다면 좋은 사업기회들이 있을 것이라고 생각합니다. 앞으로 가장 주목을 많이 받을 것으로 예상되는 페이스북 기반의 소셜커머스 사례 중 한 가지를 간단하게 소개해 드립니다.

페이스북에서 소셜커머스를 시작하기 위해서는 소셜커머스 기능을 제공하는 페이스북 어플리케이션을 활용하게 되는데 현재 많이 활용하는 어플리케이션은 다음 두 가지입니다.

. Storefront Social
. Payvment : https://www.facebook.com/payvment,

페이스북


O BabyAndMeGifts.com : https://www.facebook.com/BabyAndMeGifts
BabyAndMeGifts.com 은 엄마와 아기를 위한 선물용품을 판매하는 사이트입니다. 사이트 운영자인 Jacquelyn Myers 는 웹사이트에서 가장 인기있는 제품 중에 일부를 페이스북에서도 소개하고 판매를 합니다.

BabyAndMeGifts 의 페이스북 가게는 BigCommerce 라는 회사의 기능을 활용합니다.  이 회사의 소프트웨어를 사용하면 웹사이트의 커머스 기능을 페이스북에서도 그대로 사용할 수 있습니다. 그래서 운영자는 페이스북에 상품을 쉽게 올릴 수 있고 고객은 자기가 원하는 물건을 바로 구매할 수 있다는 장점이 있습니다.

2/23 추가 : BabyAndMeGifts 에서 원하는 물건을 선택하고 클릭하면 해당 브라우저에서 바로 BabyAndMeGifts.com 쇼핑몰 사이트로 이동합니다. 다른 storefront 어플리케이션은 새로운 브라우저를 열어서 쇼핑을 하도록 합니다. 이 두 가지 방식이 어떤 차이가 있는지는 조금 더 살펴봐야 알 수 있을 것 같습니다. 아시는 분은 댓글로 조언 좀 부탁드리겠습니다. ^^


Myers 에 따르면 전체 온라인 거래의 50%가 페이스북 페이지에서 일어난다고 합니다.

** 페이스북 커머스의 다른 storefront 어플리케이션들은 결제가 어떻게 되는지 좀더 확인을 해 봐야겠습니다. 혹시 페이스북 storefront 어플리케이션 정보를 아시는 분들은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 그리고 국내에도 BigCommerce 와 같은 페이스북 커머스와 연동하는 어플리케이션 개발 회사들이 등장하길 기대해 봅니다.

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Posted by [배운철] T1M

 


위치기반 서비스의 대표주자인 포스퀘어의 2010년도 사업현황을 소개합니다. 다양한 체크인과 관련한 통계자료를 한눈에 볼 수 있도록 인포그래픽으로 제공하고 있습니다. 북한이 가장 나중에 체크인 한 나라라고 하네요. 인포그래픽 각 영역을 꼼꼼하게 살펴보시기 바랍니다.

포스퀘어 2010년 사업

추가적으로 소개하고 있는 내용은 다음과 같습니다.

. 2010년도 총 체크인 수는 381,576,305 번
. 2010년도 가장 큰 이벤트는 10월 30일에 있었던 Rally to Restore  Sanity 행사
  이 날 하루에 워싱턴 DC 에서 30,525번 체크인
. 가장 많이 체크인 하는 장소는 음식점
. 가장 체크인을 적게 하는 장소는 대학 캠퍼스
. MTV, Bravo, the History Channel, Zagat, VH1 등이 가장 인기있는 브랜드 페이지
. 캘리포니아는 헬스클럽에서 가장 많이 체크인을 하는 주

역시 통계 자료가 재미있습니다. 국내 서비스들도 이렇게 재미난 통계 자료로 인포그래픽을 제공해 주면 좋겠습니다. 최근 콘텐츠 동향을 보면 자사의 통계 사항을 인포그래픽 콘텐츠로 만들어서 제공하는 마케팅이 콘텐츠 마케팅으로 효과적인 것 같습니다.

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Posted by [배운철] T1M

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Pew 의 2010년 "Internet and American Life Project" 보고서에 따르면 인터네 이용자들 중 65%가 유료콘텐츠를 구매한 경험이 있는 것으로 조사되었다. 유료콘텐츠는 음악, 소프트웨어, 앱 순서로 많이 구매했다고 한다.

유료콘텐츠

미국 이용자들은 온라인으로 음악과 소프트웨어를 가장 많이 구매(33%)한 것으로 응답했으며 그 다음으로 모바일앱을 많이 구매했다(21%)고 한다. 디지털 사진은 12% 수준이고 영화나 비디오를 구매했다는 비율 16% 보다 뉴스나 잡지의 유료 콘텐츠를 구매했다는 응답이 18%로 더 높은 것으로 나타났다. 테블릿 디바이스의 확산과 함께 디지털콘텐츠 사업을 준비하고 있는 사업자들에게는 의미있는 통계자료가 될 것 같다.

전체 응답자의 94%가 위에서 소개하고 있는 15가지의 콘텐츠 중에서 유료콘텐츠를 구매했다고 하니 콘텐츠 사업을 준비하는 분들에게는 좋은 콘텐츠 분류기준이 될 것 같다.

Pew 리포트 원문 다운 받기 (PDF) [클릭]

트렌드와칭 http://bit.ly/e2ADwA 모임에서는 더 최신의 정보를 트위터와 페이스북 페이지 http://www.facebook.com/TrendWatchingkr 에서 공유하고 있습니다.

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Posted by [배운철] T1M

 


소셜게임에 대한 관심은 2011년에도 계속될 것입니다. 게임과 관련해서 크게 두 가지의 흐름을 주목해 봐야 하는데 모바일앱 게임과 소셜게임입니다. 그 중 페이스북내의 게임현황에 대한 자료가 있어서 강의와 발표용으로 재정리한 자료를 공유합니다. 소셜게임 사업을 하기 위해 통계와 현황자료를 찾는데 시간을 들이지 말고 게임자체에 대한 기획력에 더 많은 시간을 할애해 주십사 하는 작은 바램으로 자료를 공유합니다. (ㅋㅋ 뭐 그렇단 얘기입니다. ^^)

팜빌, Farm Vill

소셜게임은 웹으로 하던 캐주얼 보드게임이나 오락실의 아케이드 게임이나 거창한 MMORPG 게임등과는 접근전략과 관계형성 및 성장전략을 완전히 새롭게 하고 있습니다. 게임에 서로 참여할 수 있도록 하고 자주 들어와서 관리하고 챙기고 해야 하는 과정들을 실제적인 상황과 최대한 비슷하게 시뮬레이션을 해 주는 장치들이 필요합니다. 어찌보면 친구들끼리 다같이 다마고치 게임을 하는 것과 같은 컨셉이기도 합니다.

어떤 정보와 자료들을 공유하고 어떤 게임의 액션들로 게임 이용자들에게 만족감과 성취감을 줄 거이며 어떤 부분에서 아이템 판매를 유도할 것이냐 등 게임기획적인 면에서 소셜의 본질을 이해하면서 기획하는 것은 게임 개발자들에게 새로운 흥미진진한 과제가 되고 있습니다.

국내 소셜게임이 페이스북에 등장하여 징가와 같은 스포트라이트를 받는 날이 빨리 오기를 기대해 봅니다. 화이팅이요~ ^^

페이스북의 소셜게임 현황
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Posted by [배운철] T1M

 


드디어 미국 시장에서 온라인 광고매출이 뉴스 광고매출을 앞질렀습니다. 내년도에는 더욱 큰 격차가 벌어질 것으로 전망하고 있습니다. 전통미디어들의 사업전략 변화가 필요한데 소셜미디어를 적극적으로 활용하는 것도 한가지 돌파구가 될 수 있습니다~

사업채널을 다각화 하는 전략을 다들 고심을 하고 있을텐데 현재 상황은 원소스멀티유저처럼 하나의 원천기사를 어떻게 다양한 콘텐츠 채널로 소비시킬 수 있을 것인가를 고민하는 것이 좋을 듯 한데 말이죠~ ^^

Posted by [배운철] T1M

 


Other findings:

  • 52% used their smartphones to find a store location.
  • 48% used them to browse for products.
  • 40% compared prices with their smartphones.
  • 35% looked for discounts, deals, coupons or discount codes on their phones.
  • 34% checked product availability at retail stores or websites.

smartphone
닐슨 보고서에 따르면 미국 소비자들의 28% 만이 스마트폰을 가지고 있다고 지난 8월 보고서에서 발표를 했습니다. 하지만 2011년도 말까지는 49% 까지 늘어날 것으로 전망하고 있습니다.

위 자료른 미국 소비자 1,004명을 대상으로 실시한 설문조사 결과로 소비자들이 가게에서 스마트폰을 어떻게 사용하는지 조사한 결과입니다. 설문 조사는 11월 3일과 4일에 실시되었습니다.

19% 의 고객들이 스마트폰을 이용하여 페이스북, 트위터 등에 사진이나 제품 정보를 올린다고 합니다.

지난 8월 닐슨 보고서는 아래 링크를 참고하세요~
Why Smartphone Adoption May Not Be as Big as You Think
http://mashable.com/2010/08/26/smartphone-adoption-trends/

#트렌드와칭_ 모임에 초대합니다 : http://bit.ly/e2ADwA
#트렌드와칭 페이스북 모임에 초대합니다 : http://www.facebook.com/TrendWatchingkr

Posted by [배운철] T1M

 



포스퀘어가 두 가지 중요한 기능을 앱에 추가하였습니다. 사진공유 기능과 의견쓰기 기능입니다. 체크인 자체의 기능에 소셜의 기본 기능이 보강되었네요~ 전문 기능으로 출발해서 기능을 통합하는 단계로 발전하는 것인데 기존 전문 서비스들과 어떤 경쟁을 펼치게 될지 주목이 됩니다.

사진 공유하는 앱은 Foodspotting, Instagram, Picplz 등이 잘하고 있는 시장인데 포스퀘어의 사진 공유 기능이 어떤 효과를 낼지 좀 더 지켜봐야 하겠습니다. 일단 체크인 시장에서 강점을 가진 포스퀘어가 체크인과 함께 자연스럽게 해당 장소의 사진을 공유하고 의견을 쓰게 한다는 시도는 괜찮아 보입니다~


#트렌드와칭_ 모임에 초대합니다 : http://bit.ly/e2ADwA
#트렌드와칭 페이스북 모임에 초대합니다
http://www.facebook.com/TrendWatchingkr
Posted by [배운철] T1M

 


소셜커머스 사이트가 늘어나면서 소셜커머스의 정보를 모아서 제공하는 서비스가 등장하고 있다. 국내에도 이런 메타 서비스가 등장하고 있는데 해외에서도 재미난 서비스가 등장하여 소개하고자 한다. 소셜커머스를 지향하는 서비스가 많이 늘어나면 이런 정보를 모아서 좀 더 편하게 제공하는 정보중개형 서비스가 등장하는 것은 당연한 것이다. 블로그 등장 이후 메타블로그 서비스가 등장한 것과 같은 맥락이라고 할 수 있겠다.

Dealery


Dealery : All The Day's Deals
공동구매 정보를 매일매일 모아서 한 곳에서 편하게 제공하겠다는 것이 Dealery 서비스의 핵심이다. Groupon 으로부터 시작된 공동구매 형태의 소셜커머스가 각광을 받으며, 하루가 멀다하고 같은 형태의 서비스가 런칭되고 있다. 게다가 Yelp 나 Amazon 같은 곳도 비슷한 서비스를 런칭하고 있다. 이렇게 정보가 많아지다보니 쇼핑 정보를 검색하는데 시간이 많이 걸릴 것이라는 점에 착안하여 한 곳에서 편하게 소셜커머스 정보를 제공할 수 있도록 해 주는 서비스가 바로 Dealery 다. (daily deals 라는 표현은 '하루만 거래' 라는 표현인데 한글로 표현하기가 아직 마땅치가 않다... 한글 공부를 더 열심히 해야... -_-;;)


"cheat sheet"라는 페이지에서 한번에 쇼핑 정보를 살펴볼 수 있다. 위 그림에서 보는 것과 같이 거래가격, 거래사업자, 남은 시간 등의 정보를 쉽게 확인할 수 있고 페이스북이나 트위터로 정보를 공유할 수도 있다. Dealery 의 창업자이자 CEO 인 Limor Elkayam 은 자신의 서비스를 다음과 같이 얘기했다. "People don't want to spend a ton of time looking for great deals, and we make it easy for them to always find one."

Dealery 가 정보를 가져오는 곳은 다음과 같다. Groupon, LivingSocial, BuyWithMe 와 그 외 몇 개의 사이트와 서비스들이다. Dealery 는 각각의 상품을 비교할 수 있는 기능도 제공한다.


Dealery 가 정보를 제공하는 도시들은 미국 내 도시들이라 우리와는 크게 상관이 없지만 미국은 지역이 넓기 때문에 지역정보를 제공하는 것이 의미가 있지만 국내는 지역에 대한 의미가 크게 없는 것이 사실이다. 미국식 소셜커머스 서비스를 국내에 그대로 적용하기 어려운 이유가 바로 이런 지역정보의 제공이 큰 의미가 없기 때문이기도 하다.

Dealery 는 각각의 거래에 대한 고정금액을 수수료로 받거나 거래금액의 몇 퍼센트를 수수료로 받는 형태의 수익모델을 가지고 있다. 이렇게 정보중개형 국내 서비스들도 계속 생겨나고 있는 것으로 알고 있는데 서비스 방식이나 웹서비스 UI 등을 참고하면 많은 도움이 될 것 같다. 국내 소셜커머스 서비스는 '지속적인 상품 공급능력'으로 결판이 날 것으로 보인다.

[참고자료] Masable.com

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[강의프로그램]
소셜커머스의 트랜드 분석을 통한 사업전략 수립 (2H)

Posted by [배운철] T1M

 


미국 최대의 쇼핑기간이 블랙프라이데이와 크리스마스 시즌이란 것을 잘 알려져있다. 이번 블랙프라이데이에 어떤 상품이 얼마나 어떤 식으로 팔릴지? 기업들은 어떻게 마케팅을 하는지 조사해 보던 중 '사이버 먼데이'란 용어가 자주 보여서 '사이버 먼데이'가 어떤 것인지 궁금해서 잠깐 살펴보았다.

사이버 먼데이

블랙프라이데이 이후 첫번째 월요일을 '사이버 먼데이'라고 부르는데 블랙프라이데이가 주로 매장을 방문하여 할인 제품을 구매하는 형태를 말한다면 '사이버 먼데이'는 온라인 쇼핑몰 업체들이 실시하는 할인행사를 의미한다. 이 '사이버 먼데이' 행사는 전미소매연합(NRF : National Retail Federation)에서 주관하는 행사라고 한다.

NRF의 사이버 먼데이 할인행사에 대한 기사

블랙프라이데이에는 매장 앞에서 밤새 줄을 서고 진을 치는 풍경들과 쇼핑 카드 가득 물건들을 사서 계산하는 계산대의 모습들이 금방 떠오르는데 '사이버 먼데이'는 온라인 쇼핑이기 때문에 집에서 편하게 컴퓨터로 쇼핑을 하면 된다.

O 사이버먼데이닷컴 (Cybermonday.com)

O 사이버먼데이에 쇼핑 잘하는 방법 (Lifehacker.com)

블랙프라이데이 외에 '사이버 먼데이'에 대한 결과도 관심있게 지켜봐야 할 것 같다. 미국의 쇼핑시즌에 대한 결과 분석을 통해 국내의 연말연시 온라인 마케팅에 대한 아이디어를 얻고자 한다.

[관련글]

[강의 프로그램]
소셜커머스, 다양성에서 돌파구를 찾다 (2H)

Posted by [배운철] T1M

 


포스퀘어와 같이 위치기반 정보와 체크인 기능을 활용하여 사업화 하기 위한 여러가지 서비스들이 등장하고 있다. 오늘 살펴볼 서비스는 Untappd 란 서비스다. Untappd 는 포스퀘어처럼 체크인을 하며 맥주를 즐기는 사람들을 위한 모바일웹앱 서비스다. 자주가는 맥주 가게를 소개하고 친구들과 맥주에 대한 얘기들을 공유하고 자기가 좋아하는 맥주 브랜드를 소개할 수 있다. 아주 간단하게 설명하면 "맥주 애호가를 위한 포스퀘어" 서비스라고 할 수 있다.

Untappd

Untapped 는 iOS, 안드로이드, webOS와 블랙베리 6.0 이상을 지원한다. 전체적인 서비스 구성이나 UI, 그래픽 등이 포스퀘어나 Gowalla를 제대로 벤치마킹한 모습이다. 

Untappd 는 기업이름을 매핑시키기 위하여 포스퀘어 API 를 이용하여 위치정보를 바탕으로 체크인할 장소를 쉽게 선택할 수 있게 해 준다. 그리고 체크인을 하면서 포스퀘어로 정보를 공유할 수도 있다. 언제 어디서 어떤 종류의 맥주를 마시느냐에 따라서 체크인 뱃지를 받을 수 있다. 포스퀘어의 맥주 뱃지와 다른 점은 친구들이 마시는 맥주에 의견을 남길 수 있다는 것이다. 그리고 친구들을 만나기 위해 페이스북과 트위터 계정을 남길 수도 있다. 그리고 맥주를 추천해 주는 기능도 있고 최근의 맥주 트렌드에 대한 정보도 제공해 준다.


Untapped 웹

웹에서는 의견을 남길 수 있고 체크인 뱃지를 확인할 수 있다. 하지만 웹을 통해서 체크인을 할 수는 없다. 체크인은 모바일앱에서만 가능하다.


Untappd 를 살펴보며...

Untappd 서비스는 체크인 서비스를 특정 영역에 맞추어 제공했다는 점과 포스퀘어와의 API 연동이란 면에서 좀더 주의깊게 살펴볼 필요가 있다. 특정 영역에서 위치기반 서비스를 제공하는 가능성을 제시하고 있기 때문이다. 자기가 좋아하는 특정 상품을 고객이 직접 체크인을 하고 페이스북과 트위터로 알릴 수 있다는 점은 상품 평가에 대한 고객 참여의 길을 넓혀 놓았다는 의미가 된다.

또한 Untappd 의 모바일앱에 대한 UI에 대해서 많이 칭찬을 하고 있는데 모바일앱 개발회사는 Untappd의 모바일앱 UI 를 벤치마킹해 볼 필요가 있겠다. 체크인의 편리함, 맥주 검색과 새로운 맥주를 추가하기도 쉽게 가능하다. 주말에 특정 맥주에 대해서 할인 쿠폰을 제공하는 서비스 등이 가능하겠다. 그리고 방문 횟수에 따라서 할인을 해 주는 프로모션도 가능하다.

위치기반, 선호상품, 기존의 소셜네트워크를  최대한 활용하며 틈새시장의 모바일앱을 출시했다는 점이 돋보인다. 다만 한국시장에서는 단독으로 이런 앱을 출시할 정도의 시장규모가 되지 않아서 브랜드 기업에서 활용해 볼만하다고 생각한다. 


모바일웹앱

여기서 모바일웹앱이란 용어를 한번 살펴보자. 기본적으로 모바일앱으로 서비스를 제공하며 웹에서도 서비스 확인과 참여가 가능한 서비스 형태를 모바일웹앱이라고 부른다. 대부분의 정보는 모바일앱에서 제공하고 웹에서는 등록된 정보를 확인하고 약간의 부가서비스를 제공하는 형태의 서비스다. 앞으로는 이런 모바일앱과 웹 서비스를 유기적으로 결합한 서비스가 계속 등장할 것으로 전망된다.

참고기사 : http://mashable.com/2010/11/06/untappd/

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[강의 프로그램]
[BC30] 소셜커머스 시장현황과 전망 (3H)

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해외 뉴스를 살펴보면 스마트폰의 등장, 소셜미디어와 소셜커머스의 성장과 함께 모바일 결제 솔루션과 서비스가 속속 등장하는 것을 볼 수 있다. 모바일 페이먼트=모바일 결제 서비스와 솔루션에 대해서 현재 상황을 메모 형태로 간단히 정리해 보고자 한다. 향후 개별 서비스들의 방향에 대해서는 종합적으로 정리할 예정이다.

 

1. Square

트위터의 공동창업자 중 한명인 Jack Dorsey 가 창업한 회사다. Square 앱을 다운로드 받고 리더를 연결하여 카드를 읽어서 결제를 하면 된다. 아래는 소개 동영상이다.

아이폰, 아이패드, 아이팟터치에서 작동되고 안드로이드폰과 넥서스원, 갤럭시 S에서도 사용가능하다고 한다.

Square 에 대한 소개 내용 (Mashable.com)

- Usa Today 에 소개된 내용

 

2. Paypal의 Mobile Checkout Express

페이팔은 스타벅스와 함께 스타벅스 매장에서 QR 코드를 활용하여 결제를 할 수 있는 파일럿 프로그램을 실행했다. 샌프란시스코와 시애틀의 Target 매장에서 시작하여 뉴욕과 롱아일랜드에서 300개의 매장에 적용을 했다. 스마트폰으로 바코드를 스캔하고 다음에는 스타벅스 카드를 스캔하면 결제가 된다. 고객들은 더 빠르고 편한 결제방법이라고 만족했다. 스타벅스 매장의 무료 Wi-Fi 접속하는 숫자의 50%가 스마트폰이고 이 중 71%가 아이폰이나 블랙베리를 가지고 있다고 한다.

스타벅스

 

3. Venmo

벤처기업 Venmo 도 모바일 결제 솔루션에서 눈여겨봐야 할 기업이다. 친구에게 돈을 빌렸을 때 잊어버리지 않고 돌려주기 위해 필요한 서비스로 우리식으로 이해하자면 계좌이체를 도와주는 솔루션이라고 보면 된다. 웹과 아이폰, 안드로이드폰과 SMS 로도 계좌이체가 가능하다.

 

4. Gifi

Venmo 에서 분사되어 독립한 모바일 결제 서비스 회사인 Gifi 는 재미있는 기능을 제공한다. 내가 자주 가는 카페나 음식점에서 다음에 올 친구를 위해 돈을 남겨둘 수 있다. 포스퀘어의 체크인과 모바일 계좌이체 기능을 결합한 서비스다. 친구를 위해 내가 돈을 미리 지불하는 것처럼 남겨두는 기능이다.

 

5. Cimbal

Cimbal 도 최근에 등장한 벤처기업이다. 아래 영상을 간단하 살펴보기 바란다.

 

마치며...

앞으로 모바일 결제 시장은 더욱 활성화 될 것으로 보이며 국내에서도 빨리 관련 법률들을 재검토 해서 네티즌들이 편하게 결제 할 수 있도록 지원을 해 주어야 할 것이다. (여기까지 기본 소개 내용이고 앞으로 계속 업데이트 하도록 하겠다)

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소셜커머스에 대한 관심이 점점 더 높아지고 있으며 많은 기업들이 소셜커머스 관련 서비스를 검토하고 출시하고 있다. 소셜커머스는 소셜미디어와 관련하여 수익모델 중 하나로 앞으로 소셜게임과 함께 발전 가능성이 가장 큰 영역이라고 할 수 있다. 친구에게 선물을 하려고 할 때 여러 명이 돈을 모아서 선문을 해 본 경험들이 모두 있을 것이다. 이렇게 친구들끼리 모여서 선물을 할 수 있도록 해 주는 소셜커머스 서비스가 있어 소개하고자 한다.

social commerce
 

eBay 의 Group Gifts 서비스의 등장 배경

eBay 가 Group Gift 서비스를 런칭했다. eBay 의 Group Gifts 매니저인 Andy Palmer 의 얘기를 참고하면 다음과 같다. 친구들에게 가상상품 Virtual Gifts 을 선물하기 위해 소셜웹사이트를 많이 이용한다는 것을 알게 되었다. 여기서 많은 친구들이 모여서 실제 상품을 구매해서 선물할 수 있도록 해 주면 좋겠다는 생각을 했다. 친구들이 모여서 선물을 하게 되면 더 크고 좋은 선물을 해 줄 수 있다. 실제 오프라인에서 같이 물건을 사서 선물하는 상황이 있는데 온라인에서도 그것을 가능하게 해 주고 싶었다.

eBay 는 페이팔과 페이스북을 연동하여 이 과정을 쉽게 만들어 주고 있다. 가장 큰 온라인 가게에서 가장 믿을만한 결제 시스템과 가장 큰 소셜네트워크 서비스를 이용하는 것이다.

 

Group Gifts 서비스 방식

선물을 받을 사람을 지정하고 선물을 하는 상황이 어떤지 결정하면 된다. Group Gifts 를 처음 개설하는 사람은 페이팔 계정이 있어야 하고 해당 계정을 통해서 친구들의 돈을 송금받는 방식이다.

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이때 선물받을 친구에게 어떤 선물을 해 주면 좋을까 고민이 될 때 그 친구의 페이스북 계정의 프로필을 살펴보면서 결정할 수 있도록 페이스 커넥트 서비스를 제공한다. 기본 정보를 입력하고 나서 "Get Social search suggestions" 버튼을 클릭하면 eBay 서비스가 Facebook 의 프로필을 조회하여 선물을 받을 친구가 관심이 있을만한 선물목록을 추천해 준다. 그 친구가 좋아하는 책이나 음악 등의 정보를 참고하는 것이다. 추천 목록 중 하나를 선택하면 해당 제품과 관련이 있는 추가적인 상품 목록을 보여준다.

페이스북의 프로필과 연결하여 상품을 추천하는 방식은 페이스북과 아마존이 이미 함께 협력을 해서 제공하는 서비스인데 eBay 서비스는 여기서 공동구매라는 기능을 추가한 것이다.

Find-an-eBay-Group-Gift.jpg

eBay 는 다양한 형태로 상품을 추천하고 선택할 수 있도록 해 준다. 선물 카테고리로 검색을 할 수도 있고 가장 잘 팔리는 제품을 검색할 수 있도록 해 준다.

eBay 에서 Group Gifts 는 가격이 확정된 "Buy it Now" 제품만 선택할 수 있고 역경매 방식으로 가격이 변동되는 제품은 선택할 수 없다. 만약 모금이 끝나지 않았는데 선물할 제품이 매진되면 다른 제품을 선택하거나 모금에 참여한 친구들에게 돈을 다시 돌려줄 수 있다.

 

친구들에게 알리기

Social Group Gifts 에서 다음으로 할 일은 바로 Group Gift URL을 친구들에게 알려서 모금을 하는 것이다. 비공개적으로 알릴 경우에는 개인 메일을 보내거나 페이스북의 메시지를 보내거나 트위터의 DM 을 보내면 된다.

 

마치며...

이 서비스를 보면 "기부나 모금"의 형태를 십시일반 돈을 모아서 선물을 하는 서비스에 접목을 한 것이다. 미국의 경우 페이팔 계정이 워낙 일반적으로 쓰이는 형태라 이런 온라인 결제 서비스가 많이 활성화 되고 있다. 친구들끼리 모여서 선물을 하는 소비 행위를 온라인으로 잘 접목을 해고 eBay 가 가장 잘 할 수 있는 소셜커머스 서비스를 선택한 것으로 보인다. 그리고 페이스북의 프로필은 이제 맞춤형 서비스의 기본 정보가 되고 있다. 국내에도 더 다양한 형태의 소셜커머스 서비스가 등장하길 기대해 본다.

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[AC20] 소셜커머스 시장현황과 전망 (3H) - 기업대상 고급과정


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소셜미디어 사업환경에서 소셜커머스에 대한 기대와 노력은 계속 되고 있다. 그루폰과 같은 공동구매 형태의 소셜커머스 뿐만 아니라 더욱 다양한 형태의 소셜커머스 모델이 등장할 것으로 기대된다. 이러한 기대속에 재미있는 스마트폰 앱이 등장했다. 위치기반 서비스와 연동한 체크인 서비스 모델은 많이 등장했는데 이번에는 체크아웃 서비스의 등장이다.

셀프 체크아웃
 

셀프 체크아웃, 고객 스스로 상품계산을 한다

 

AisleBuyer에서 출시한 셀프체크아웃 앱은 다음과 같은 기능을 한다. 상품 바코드를 읽어서 상품과 관련된 추가 정보를 보여주고 상품과 관련한 할인 정보도 제공한다. 기존에 제공되던 바코드 스캔 앱들과 비슷한 기능이다. 여기에 추가된 놀라운 기능은 바로 상품결제를 위해 대기줄에서 기다리지 않고 자기가 바로 결제를 하는 기능이다. 일명 셀프 체크아웃 기능.

 

AisleBuyer, 셀프 체크아웃 기능의 등장

 

스마트폰과 소셜커머스를 연계한 앱의 등장으로 우리의 생활은 점점 더 편리해질 것이다.

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